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Tutoriel 1
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Un exemple de sauvegarde et chargement de jeu avec l'objet INI (y compris position, vitesse, direction des joueurs et des boulets).
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2002
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Tutoriel 2
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Exécution d'événements à la fin de l'application à l'aide des boucles (loop).
Extension utilisée :
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2003
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Tutoriel 3
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Dans ce tutoriel est illustré comment contrôler le bouton "Fermer" de la fenêtre comme un bouton quelconque.
Extensions utilisées :
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2003
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Tutoriel 4
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Initiation aux procédures et aux paquetages. Le principe est simple, on utilise les mêmes conditions pour tous les objets ce qui allège le code, le rend plus lisible et plus rapide.
Les procédures permettent de calculer la distance, la direction d'un point à un autre et de faire tourner un objet dans la direction précédemment calculée.
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05/2003
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Tutoriel 5
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Affichage d'un texte caractère par caractère sans limitation de longueur, avec vitesse d'affichage fixe ou variable et défilement du texte lorsque il atteint le bas de la fenêtre.
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07/2003
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Tutoriel 6
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Définir et récupérer une variable d'environnement avec l'objet Call DLL. Cette fonction peut être très utile pour passer des chaînes de caractères à une sous-application.
Extension utilisée :
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12/2003
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Tutoriel 7
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Comment empêcher une application de se lancer plusieurs fois ? En vérifiant qu'aucune autre fenêtre de l'application est ouverte !
Extension utilisée :
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10/01/2004
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Tutoriel 8
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Contrôler si l'ordinateur est connecté à Internet.
Extension utilisée :
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14/02/2004
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Tutoriel 9
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Comment lire un fichier sur Internet ? Explications pour ouvrir une session Internet, une URL puis lire le fichier.
Extension utilisée :
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16/02/2004
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Tutoriel 10
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Insérer une image BMP dans un objet Rich Edit.
Extension utilisée :
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29/06/2004
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Tutoriel 11
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Conserver les scores effectués avec vos jeux ? C'est possible en couplant les applications Internet Vitalize! avec le langage PHP.
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24/03/2005
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Tutoriel 12
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Initiation aux pointeurs.
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23/04/2005
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